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使用OpenGL再现3Dmax模型的研究 作者:沈婧瑶 杨立丽 段峰

关 键 词 :OpenGL 3Dmax 顶点绘制 OBJ文件 模型导入学科分类:

摘要/Abstract
随着计算机技术的发展,虚拟现实技术成为研究的热点问题。而将现实生活中的3D模型灵活地在计算机中应用更是虚拟现实的基础。本文使用OpenGL技术作为连接计算机和3D模型的纽带,利用3Dmax强大的绘制功能,使复杂的3D模型能够在计算机中得到再现,从而达到模拟仿真的效果。本文分析了OpenGL和3Dmax各自的优缺点,并在结合两种软件优点的基础上,提出了一种将3Dmax模型导入OpenGL的方法,实现了复杂3D模型在OpenGL中的再现。
With the development of computer technology, many researchers focuses on the vitual reality techniques. Regenerating complex 3D models in computers is the foundation of vitual reality. OpenGL can link both vitual reality in computers and 3D models. Using OpenGL, the complex 3D models can be regenerated in the vitural reality vividly. This paper discusses the advantages and disadvantages of both OpenGL and 3Dmax. Taking their advantages, a method of regenerating 3Dmax models in OpenGL was proposed. The results show that this method and regenerate the complex 3D models conveniently.
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论文刊载证明

使用OpenGL再现3Dmax模型的研究 于 2011-09-03 在中国高校人文社会科学信息网(互联网出版许可证:(总)网出证(京)字第052号)刊载,对外公开发表。论文作者为:沈婧瑶 杨立丽 段峰。特此证明。

  

刊载地址:https://www.sinoss.net/c/2011-09-03/558631.shtml

中国人民大学出版社

中国高校人文社会科学信息网

2011-09-03